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Experiencias musicales 57

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sección-baseSilencio en la sala. Enciendes el altavoz. Tono afinado. La espera. El ansia. El gozo. La música moviéndose por las venas, la mesa y el edificio entero. La vecina de abajo gritando. La policía llegando. La música parando. La mente recordando. La muerte no es capaz de vencer. La vivencia se mantiene. La experiencia se vive. El mundo sigue. Comenzamos.

Meteos - The Path You’ll Travel

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pepinilloguerreroDurante el lanzamiento de DS llegó uno de los mejores puzles (sino el mejor) de la consola a nombre Meteos, desarrollado por Q-Interactive y el chico maravillas, pelo Pantene Sakurai. Meteos era uno de esos juegos que hacían grandes los videojuegos a prueba de una jugabilidad divertidísima, desafiante, original y unos valores de producción top-quality para la consola. Sin ir muy lejos, la melodía principal del videojuego es una de las definiciones que se encuentran en el diccionario buscando la palabra ÉPICA. Con una calidad de instrumentos realmente notable (no reales, pero bien sintetizados), la música toca varios fragmentos reflejando el infinito del espacio, la inmensidad del sonido en su ejecución y lo alegre que nos hace sentir al escucharla, faltaría más. Meteos, ese gran clásico.

Age of Empires II: The Age of Kings - Drizzle

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loquoA finales del siglo XX la estrategia en PC tenía un único rey: Age of Empires. La saga de Ensemble Studios -la cual fue adquirida y posteriormente desmantelada por nuestra “adorada” Microsoft- trituró a la competencia base de popularidad y buen hacer. En Age of Empires II, todas las melodías se caracterizan por ritmos lentos e instrumentos que suenan de forma nítida. En el tema seleccionado, las guitarras generan la melodía principal y una percusión acompasa mientras otros instrumentos de cuerda se cuelan en solitario para realizar las pertinentes variaciones. Muy posiblemente, no habrá ningún tema en toda la saga de AoE que se grabe en la memoria, pero sólo hace falta oir de pasada algunos de los acordes de los temas más populares de la franquicia para que aparezcan en nuestra memoria reminiscencias de los grandes ratos pasados delante de nuestro (ya viejo) PC.

Gynoug / Wings of Wor - Stage 3-1

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SoquamEn 1991 se estrenaba para Megadrive, GynougWings of Wor en Norteamérica – trayendo consigo un buen puñado de temas caracterizados por su inexorable carácter épico. Con su banda sonora de leyenda el jugador lo tenía fácil para dejarse llevar por las profundidades de un universo extraño e inmerso en el Apocalipsis, desarrollado por la firma japonesa Masaya. Y es que no podía ser de otra manera, pues el gran Noriyuki Iwadare fue el encargado de poner la música a este horizontal shooter. El tema que podéis escuchar pertenece a la tercera pantalla, donde nuestro protagonista, el ángel Wor, en su lucha contra los demonios de Iccus, se adentra en una ciudad gótica abarrotada de gárgolas infernales y otros series salidos del averno. Unos sonidos que encajan a la perfección con la atmósfera del paisaje y en contrapunto con la delirante velocidad de disparos lanzados y recibidos.

Lufia II: Rise of the Sinistrals – Battle #3 (Battle Against Sinistrals)

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GuifoEs complicado decidirse por uno de los temas de batalla del excelente Lufia II, ese nunca lo suficientemente recomendado RPG de SNES que (¡sorpresa!) incluso llegó a publicarse en nuestras tierras, y en español. Cualquiera de ellos es más que digno de aparecer por aquí, pero me he decidido por éste Battle Against Sinistrals por su importancia; porque sabes que, cuando suene, te las verás con algo grande. Un ritmo ágil y una melodía pegadiza que transmite la urgencia del combate, pero sobretodo el heroísmo del equipo protagonista y su inquebrantable voluntad de vencer. Sí, puede que te enfrentes a un gigante de descomunal poder… Puede que el duelo sea duro y largo… Pero con un tema así, ¿quién podría pensar en la derrota?

Y eso es todo por hoy. La próxima semana más y mejor. ¡Nos vemos!

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